COMMENT ENVOYER VOS EFFETS
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COMMENT ENVOYER VOS EFFETS
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Puis de faire un simple copier coller de l'effet.
Les fichiers générés par CLIMAT control software sont des fichiers textes et peuvent tres simplement s'ouvrir avec le bloc note de windows ou tout autre éditeur de texte.
Par Exemple, pour mon effet de test.
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Par Exemple, pour mon effet de test.
- Code:
#ifndef _ROM_EFFECT_H
#define _ROM_EFFECT_H
#include "defines.h"
#include "display_core.h"
rom uint8 display_rom_TEST_ANIMATION[384] = {
0xa0,0x0,0x0,0x0,0xa,0x0,0xa0,0x0,0x0,0x0,0x8,0x0,0x80,0x0,0x0,0x0,0x8,0x0,0x80,0x0,0x0,0x0,0x8,0x0,0x0,0x8,0x0,0x80,0x0,0x0,0x0,0x8,0x0,0x80,0x0,0x0,0x0,0x8,0x0,0x80,0x0,0x0,0x0,0x8,0x0,0x80,0x0,0x0,0x0,0x8,0x0,0x80,0x0,0x0,0x0,0x8,0x0,0x80,0x0,0x0,0x0,0x8,0x0,0x80,0x0,0x0,0x0,0x8,0x0,0x80,0x0,0x0,0x80,0x0,0x0,0x0,0x8,0x0,0x80,0x0,0x0,0x0,0x8,0x0,0x80,0x0,0x0,0x0,0x8,0x0,0x80,0x0,0x0,0x0,0x8,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf0,0xf,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf0,0xf,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf0,0xf,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf0,0xf,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf0,0xf,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf0,0xf,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf0,0xf,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf0,0xf,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,
0xa0,0x0,0x0,0x0,0xa,0x0,0x80,0x0,0x0,0x0,0x8,0x0,0x80,0x0,0x0,0x0,0x8,0x0,0x80,0x0,0x0,0x0,0x8,0x0,0x0,0x8,0x0,0x80,0x0,0x0,0x0,0x8,0x0,0x80,0x0,0x0,0x0,0x8,0x0,0x80,0x0,0x0,0x0,0x8,0x0,0x80,0x0,0x0,0x0,0x8,0x0,0x80,0x0,0x0,0x0,0x8,0x0,0x80,0x0,0x0,0x0,0x8,0x0,0x80,0x0,0x0,0x0,0x8,0x0,0x80,0x0,0x0,0x80,0x0,0x0,0x0,0x8,0x0,0x80,0x0,0x0,0x0,0x8,0x0,0x80,0x0,0x0,0x0,0x8,0x0,0x80,0x0,0x0,0x0,0x8,0x0,
0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf0,0xf,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf0,0xf,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf0,0xf,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf0,0xf,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf0,0xf,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf0,0xf,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf0,0xf,0x0,0x0,0x0,0x0,0xf0,0xf,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0
};
rom uint8 delays_rom_TEST_ANIMATION[4] = {
50,
50,
50,
50
};
rom t_anim_raster rom_TEST_ANIMATION = {
"TEST_ANIMATION",
4,
(uint8*)delays_rom_toto,
(uint8*)display_rom_toto
};
#endif // _ROM_EFFECT_H
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Tank86- Modo
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